floodpeak.aesthetic |
Nov 8, 2007 3:39:04 PM
观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
一个软件系统常常要求在某一个对象的状态发生变化的时候,某些其它的对象做出相应的改变。做到这一点的设计方案有很多,但是为了使系统能够易于复用,应该选择低耦合度的设计方案。减少对象之间的耦合有利于系统的复用,但是同时设计师需要使这些低耦合度的对象之间能够维持行动的协调一致,保证高度的协作(Collaboration)。观察者模式是满足这一要求的各种设计方案中最重要的一种。
观察者模式的类图如下:

可以看出,在这个观察者模式的实现里有下面这些角色:
从具体主题角色指向抽象观察者角色的合成关系,代表具体主题对象可以有任意多个对抽象观察者对象的引用。之所以使用抽象观察者而不是具体观察者,意味着主题对象不需要知道引用了哪些ConcreteObserver类型,而只知道抽象Observer类型。这就使得具体主题对象可以动态地维护一系列的对观察者对象的引用,并在需要的时候调用每一个观察者共有的Update()方法。这种做法叫做"针对抽象编程"。
// Observer pattern -- Structural example
using System;
using System.Collections;
// "Subject"
abstract class Subject

{
// Fields
private ArrayList observers = new ArrayList();
// Methods
public void Attach( Observer observer )
{
observers.Add( observer );
}
public void Detach( Observer observer )
{
observers.Remove( observer );
}
public void Notify()
{
foreach( Observer o in observers )
o.Update();
}
}
// "ConcreteSubject"
class ConcreteSubject : Subject

{
// Fields
private string subjectState;
// Properties
public string SubjectState
{
get
{ return subjectState; }
set
{ subjectState = value; }
}
}
// "Observer"
abstract class Observer

{
// Methods
abstract public void Update();
}
// "ConcreteObserver"
class ConcreteObserver : Observer

{
// Fields
private string name;
private string observerState;
private ConcreteSubject subject;
// Constructors
public ConcreteObserver( ConcreteSubject subject,
string name )
{
this.subject = subject;
this.name = name;
}
// Methods
override public void Update()
{
observerState = subject.SubjectState;
Console.WriteLine( "Observer {0}'s new state is {1}",
name, observerState );
}
// Properties
public ConcreteSubject Subject
{
get
{ return subject; }
set
{ subject = value; }
}
}

/**//// <summary>
/// Client test
/// </summary>
public class Client

{
public static void Main( string[] args )
{
// Configure Observer structure
ConcreteSubject s = new ConcreteSubject();
s.Attach( new ConcreteObserver( s, "1" ) );
s.Attach( new ConcreteObserver( s, "2" ) );
s.Attach( new ConcreteObserver( s, "3" ) );
// Change subject and notify observers
s.SubjectState = "ABC";
s.Notify();
}
}实际上在C#中实现Observer模式没有这么辛苦,.NET中提供了Delegate与Event机制,我们可以利用这种机制简化Observer模式。关于Delegate与Event的使用方法请参考相关文档。改进后的Observer模式实现如下:
// Observer pattern -- Structural example
using System;
//Delegate
delegate void UpdateDelegate(); 
//Subject
class Subject

{
public event UpdateDelegate UpdateHandler;
// Methods
public void Attach( UpdateDelegate ud )
{
UpdateHandler += ud;
}
public void Detach( UpdateDelegate ud )
{
UpdateHandler -= ud;
}
public void Notify()
{
if(UpdateHandler != null) UpdateHandler();
}
}
//ConcreteSubject
class ConcreteSubject : Subject

{
// Fields
private string subjectState;
// Properties
public string SubjectState
{
get
{ return subjectState; }
set
{ subjectState = value; }
}
}
// "ConcreteObserver"
class ConcreteObserver

{
// Fields
private string name;
private string observerState;
private ConcreteSubject subject;
// Constructors
public ConcreteObserver( ConcreteSubject subject,
string name )
{
this.subject = subject;
this.name = name;
}
// Methods
public void Update()
{
observerState = subject.SubjectState;
Console.WriteLine( "Observer {0}'s new state is {1}",
name, observerState );
}
// Properties
public ConcreteSubject Subject
{
get
{ return subject; }
set
{ subject = value; }
}
}
// "ConcreteObserver"
class AnotherObserver

{
// Methods
public void Show()
{
Console.WriteLine("AnotherObserver got an Notification!");
}
}
public class Client

{
public static void Main(string[] args)
{
ConcreteSubject s = new ConcreteSubject();
ConcreteObserver o1 = new ConcreteObserver(s, "1");
ConcreteObserver o2 = new ConcreteObserver(s, "2");
AnotherObserver o3 = new AnotherObserver();
s.Attach(new UpdateDelegate(o1.Update));
s.Attach(new UpdateDelegate(o2.Update));
s.Attach(new UpdateDelegate(o3.Show));
s.SubjectState = "ABC";
s.Notify();
Console.WriteLine("--------------------------");
s.Detach(new UpdateDelegate(o1.Update));
s.SubjectState = "DEF";
s.Notify();
}
}其中,关键的代码如下:
delegate void UpdateDelegate(); 定义一个Delegate,用来规范函数结构。不管是ConcreteObserver类的Update方法还是AnotherObserver类的Show方法都符合该Delegate。这不象用Observer接口来规范必须使用Update方法那么严格。只要符合Delegate所指定的方法结构的方法都可以在后面被事件所处理。
public event UpdateDelegate UpdateHandler;定义一个事件,一旦触发,可以调用一组符合UpdateDelegate规范的方法。
public void Attach( UpdateDelegate ud )
{
UpdateHandler += ud;
}订阅事件。只要是一个满足UpdateDelegate的方法,就可以进行订阅操作(如下所示)。
s.Attach(new UpdateDelegate(o1.Update));
s.Attach(new UpdateDelegate(o2.Update));
s.Attach(new UpdateDelegate(o3.Show));在Notify方法中:
public void Notify()
{
if(UpdateHandler != null) UpdateHandler();
}只要UpdateHandler != null(表示有订阅者),就可以触发事件(UpdateHandler()),所有的订阅者便会接到通知。
该例子演示了注册的投资者在股票市场发生变化时,可以自动得到通知。该例子仍然使用的是传统的Observer处理手段,至于如何转换成Delegate与Event留给读者自己考虑。
// Observer pattern -- Real World example
using System;
using System.Collections;
// "Subject"
abstract class Stock

{
// Fields
protected string symbol;
protected double price;
private ArrayList investors = new ArrayList();
// Constructor
public Stock( string symbol, double price )
{
this.symbol = symbol;
this.price = price;
}
// Methods
public void Attach( Investor investor )
{
investors.Add( investor );
}
public void Detach( Investor investor )
{
investors.Remove( investor );
}
public void Notify()
{
foreach( Investor i in investors )
i.Update( this );
}
// Properties
public double Price
{
get
{ return price; }
set
{
price = value;
Notify();
}
}
public string Symbol
{
get
{ return symbol; }
set
{ symbol = value; }
}
}
// "ConcreteSubject"
class IBM : Stock

{
// Constructor
public IBM( string symbol, double price )
: base( symbol, price )