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    <title>名词</title>
    <link>http://www.mangbar.com</link>
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    <dc:creator>MangBar</dc:creator>
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      <title>迪米特法则（LoD）</title>
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      <description>迪米特法则（Law of Demeter或简写LoD）又叫最少知识原则（Least Knowledge Principle或简写为LKP），也就是说，一个对象应当对其它对象有尽可能少的了解。&#xD;
其它表</description>
      <pubDate>Mon, 05 Nov 2007 09:05:43 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>floodpeak.aesthetic</dc:creator>
      <dc:date>2007-11-05T09:05:43Z</dc:date>
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      <title>合成/聚合复用原则（CARP）</title>
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      <description>合成/聚合复用原则（Composite/Aggregate Reuse Principle或CARP）经常又叫做合成复用原则（Composite Reuse Principle或CRP），就是在一个新</description>
      <pubDate>Mon, 05 Nov 2007 09:02:56 GMT</pubDate>
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      <title>接口隔离原则（ISP）</title>
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      <description>接口隔离原则（Interface Segregation Principle）讲的是：使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。换而言之，从一个客户类的角度来讲：一个类对另外一个类的依赖性应当是建立</description>
      <pubDate>Mon, 05 Nov 2007 08:57:58 GMT</pubDate>
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      <title>依赖倒置原则(DIP)</title>
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      <description>依赖倒置（Dependence Inversion Principle）原则讲的是：要依赖于抽象，不要依赖于具体。&#xD;
简单的说，依赖倒置原则要求客户端依赖于抽象耦合。原则表述：&#xD;
抽象不应当依赖于细节</description>
      <pubDate>Mon, 05 Nov 2007 08:51:46 GMT</pubDate>
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      <title>里氏代换原则（LSP）</title>
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      <description>Liskov Substitution Principle（里氏代换原则）：子类型(subtype)必须能够替换它们的基类型。&#xD;
白马、黑马 &#xD;
反过来的代换不成立《墨子&amp;middot;小取》说：&amp;q</description>
      <pubDate>Mon, 05 Nov 2007 08:36:21 GMT</pubDate>
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      <title>"开放－封闭"原则(OCP)</title>
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      <description>Open-Closed Principle原则讲的是：一个软件实体应当对扩展开放，对修改关闭。&#xD;
优点：    通过扩展已有软件系统，可以提供新的行为，以满足对软件的新的需求，使变化中的软件有一定的适</description>
      <pubDate>Mon, 05 Nov 2007 08:29:16 GMT</pubDate>
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      <title>墨菲定律</title>
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      <description>墨菲定律：如果有两种选择，其中一种将导致灾难，则必定有人会作出这种选择。&#xD;
&amp;ldquo;墨菲定律&amp;rdquo;源自于一位名叫墨菲的美国上尉。因为他认为某位同事是个倒霉蛋，便不经意地说了句笑话：&amp;ld</description>
      <pubDate>Mon, 22 Oct 2007 05:12:55 GMT</pubDate>
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      <dc:date>2007-10-22T05:12:55Z</dc:date>
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      <title>羊群效应</title>
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      <description>羊群效应表现了人类共有的一种从众心理。而从众心理很容易导致盲从，盲从则往往陷入骗局或遭到失败。&#xD;
羊群（集体）是一种很散乱的组织，平时在一起也是盲目地左冲右撞。如果一头羊发现了一片肥沃的绿草地，并在那</description>
      <pubDate>Mon, 22 Oct 2007 05:06:44 GMT</pubDate>
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      <title>水桶定律</title>
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      <description>水桶定律：一只水桶能装多少水, 完全取决于它最短的那块木板。&#xD;
盛水的木桶是由许多块木板箍成的，盛水量也就是由这些木板共同决定的。若其中一块木板很短，则此木桶的盛水量就 被短板所限制。这块短板就成了这</description>
      <pubDate>Mon, 22 Oct 2007 04:54:15 GMT</pubDate>
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      <dc:date>2007-10-22T04:54:15Z</dc:date>
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      <title>不值得定律</title>
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      <description>不值得定律：不值得做的事情，就不值得做好&#xD;
你可以从字面上来理解不值得定律，它看起来非常简单直白。但往往简单的定律，其重要性却常常被人们疏忘。从心理学角度上看，不值得定律反映了人性的一种心浮气躁的心理</description>
      <pubDate>Fri, 19 Oct 2007 05:09:41 GMT</pubDate>
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      <title>手表定理</title>
      <link>http://null.mangbar.com//document/5d023bd415b3a48b0115b6a3967e04b1</link>
      <description>手表定理：带两只手表也未必能告诉你更准确的时间只带一只手表可以很容易的知道现在的时间，那是不是带两只手表就可以精准的确定你刚才看到的时间是正确的呢？答案是否定的，拥有两只或者两只以上的手表并不能告诉你</description>
      <pubDate>Fri, 19 Oct 2007 05:03:00 GMT</pubDate>
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      <dc:date>2007-10-19T05:03:00Z</dc:date>
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      <title>80/20法则</title>
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      <description>80/20法则 ：世界80%的财富来至于20%的人&#xD;
80/20法则是由意大利经济家帕累托提出的，也就是大家所熟悉的帕累托 定律 。80/20法则指在众多现象中，80%的结果，来自20%的原因；20%</description>
      <pubDate>Fri, 19 Oct 2007 04:58:56 GMT</pubDate>
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      <title>华盛顿合作规律</title>
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      <description>华盛顿合作规律：一个人敷衍了事，两个人互相推诿，三个人则永无成事之日。初中物理中学过作用于同一物体上的几个力的方向相同时，其合力就是这几个力的相加；若作用于同一物体上的几个力方向不同，其合力就会总比这</description>
      <pubDate>Fri, 19 Oct 2007 04:53:55 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>floodpeak.aesthetic</dc:creator>
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      <title>酒与污水定律</title>
      <link>http://null.mangbar.com//document/5d023bd415b3a48b0115b69665ff046c</link>
      <description>酒与污水定律：一匙酒倒进一桶污水，得到的是一桶污水；把一匙污水倒进一桶酒里，得到的还是一桶污水&#xD;
酒与污水定律说的道理其实大家都明白，中国有谚语&amp;ldquo;一粒老鼠屎坏了一锅粥&amp;rdquo;、&amp;ld</description>
      <pubDate>Fri, 19 Oct 2007 04:52:15 GMT</pubDate>
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      <dc:date>2007-10-19T04:52:15Z</dc:date>
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    <item>
      <title>减法哲学</title>
      <link>http://null.mangbar.com//document/5d023b2115a9774c0115ac65780f049e</link>
      <description>减法哲学：化复杂为简单现在的时代里，我们总是奉行着加法和乘法，不断地追求更大的利益和权力，不断地索取。其实，人生有一种哲学叫减法：化复杂为简单，化多为少，化粗为精。有这么一个故事：一位踌躇满志的老板，</description>
      <pubDate>Wed, 17 Oct 2007 05:19:02 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>floodpeak.aesthetic</dc:creator>
      <dc:date>2007-10-17T05:19:02Z</dc:date>
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