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像素教程翻译计划
(12/12/2007)
http://www.bigbluebubble.com/pixeltutorial/ 将此教程翻译成中文!
http://www.pixelforest.cn/bbs/showthread....
Flash像素游戏教程
(11/29/2007)
http://ultrashock.com/tutorials/flash8/pa1-pixelBasics.php...
第十五章:奔跑动画序列(连载中)
(10/12/2007)
第十五章:奔跑动画序列(连载中)翻译:MIP(Metaldudu/Imick/Pixel32) 2007在之前的章节里我阐述了怎么给一个16×16的角色制作行走动画。如果你是要制作旧式的R...
第十四章:工作效率越高,创作余地越大
(10/12/2007)
第十四章:工作效率越高,创作余地越大翻译:MIP(Metaldudu/Imick/Pixel32) 2007在开始编写这套教程时,我已经在游戏业界里打滚了8个月。我在一家小型的公司里就业,在那里的工作...
第二章:无缝拼接
(10/12/2007)
第二章:无缝拼接 糟糕的“栅格”…… 什么是“栅格”?这里就有一个例子……很多游戏都是这样的:p...
第三章:渐变工具
(10/12/2007)
第三章:渐变工具是的,用渐变工具表现物品质感是错误的选择。有人也许会在心里说:“什么?这太愚蠢了,那你用什么方法表现?渐变工具是最棒的,伙计! ”好的,我赞同你的部分观点&he...
第十一章:基本攻击的动画化
(10/12/2007)
第十一章:基本攻击的动画化翻译:MIP 2007这个页面有大量的动画GIF文件...在网页上加载时可能会因为数量的原因而播放显得缓慢。你应该可以在你的浏览器里点右键选查看图片(在Netscape是这...
第十二章:视觉补偿(selout)
(10/12/2007, 1 comments)
第十二章:视觉补偿(selout)翻译:MIP(Metaldudu/Imick/Pixel32) 2007更新启事:从第十二章开始是一套全新的教程,而上一次的更新则已经是四年前的第十一章的完成了。在那...
第十章:让角色呼吸起来
(10/12/2007)
第十章:让角色呼吸起来翻译:MIP 2007这个页面有大量的动画GIF文件...在网页上加载时可能会因为数量的原因而播放显得缓慢。你应该可以在你的浏览器里点右键选查看图片(在 Netscape是这...
第九章:精灵教程进阶
(10/12/2007)
第九章:精灵教程进阶翻译:MIP(metaldudu/imick/pixel32) 2007好的,我们完成了一个16x16的RPG游戏角色,效果还不差。“但是我现在想做一个大尺寸角色的格斗...